모든 문제는 근본적으로 왼쪽으로도 해봐도 안되고 오른쪽으로 해봐도 안되기 때문에 '문제'라고 정의된다. 상하좌우 모든 부분이 막혀야만 감옥으로 기능할 수 있는 것처럼 답 없는 상황은 의도적이면서도 당연한듯 나타난다. 모든 것은 인간이라면 2번이나 3번, 손가락 숫자 안에 머리가 돌아가면서 풀리기 마련이다. 모든 것은 사실 단순하다. 모든 것이 부드럽다. 모든 것에는 결이 있다. 하나에서 하나로 이어지며 그것은 부드러운 물결이고 바람이다. 문제가 아닌 것들을 해나갈 때 사람은 뭐든지 할 수 있다. 망치는 망치의 사용법이 있고 드라이버에는 드라이버의 사용법이 있듯이 인간이라면 도구를 사용할 때의 방법이 언제나 단순하고 심플하다. 하지만 문제라는 것은 지금 나의 상태나 상황, 가지고 있는 도구로는 절대로 풀지..
분류 전체보기 검색 결과
터미널 폰트랑 디자인 분명히 변경했는데 계속 다른게 뜨거나, 계속 저장이 안되서 맨날 그대로 사용하신 분들 참고 바랍니다. 운영체제에는 다양한 쉘이 있다. % cat /etc/shells # List of acceptable shells for chpass(1). # Ftpd will not allow users to connect who are not using # one of these shells. /bin/bash /bin/csh /bin/dash /bin/ksh /bin/sh /bin/tcsh /bin/zsh 이름은 터미널이지만, 그 터미널은 쉘을 사용한다는 의미에서 터미널이다. 터미널은 쉘을 실행시킨다. 그래서 모든 쉘이 사실 터미널이란 용어로 쓰인다. 쉘이 무슨 뜻인지 무슨 일을 하는지 저 ..
누군가는 일어날 때 신나는 마음으로 일어나고 걱정없이 사는 것이 인생의 최종 목표일 수 있다. 누군가는 새로운 어떤 것을 만들어 그것에 영감을 받는 삶을 사는 것이 목표다. 또 누군가는 성취감이라는 감정을 자주 느끼는 삶이 자신에게 좋은 삶이 될 수 있다. 나 같은 경우는 뭔가를 이기고 조질 수 있는 힘과 지고싶지 않은 공격성을 가질 수 있는 가능성을 가지는 것이 나에게 좋은 삶이다. 이러한 꿈들은 조금은 애매해보인다. 하지만 최상위에 있는 것은 언제나 애매해야만 한다. 신이 우리에게 도움을 주지 않듯 판을 깔아주는 테두리는 애매해야만 한다. 앞선 예시들은 애매하기때문에 비로소 모든 사람이 가지고 싶은 것들이다. 누구나 신나는 마음으로 일어나고 싶고, 누구나 성취감을 느끼고 싶은 것이 인간으로써 당연한 ..
모든 것은 처음 태어나 고통을 가진다. 그리고 그 고통에서 벗어나고 싶은 간절함에 의해 처음 테두리 쳐진 자기 범주를 벗어난 다른 것을 원하게 된다. [0] : 고통 [1] : 첫 인터페이스 인터페이스는 처음 형성된 순간 텅빈 껍데기이다. 처음만난 친구처럼 아직 서로를 잘 모르고 데면데면하다. 처음이기에 어렵고 어색하다. 형성된지 얼마 안된 인터페이스는 Inner Interface이다. 방향이 안으로 되어있어 다른 외부의 것이 아닌 지금 연결된 0과 1을 공고히 하는 것에 초점을 맞춰야 한다. 이런 인터페이스를 형성해 나갈 때 다른 외부의 것에 관심을 가지는 것은 죄악이다. 처음에 조금 고통스럽더라도 해야할건 해야한다. 필요하기에 해야한다. 실제 자기의 고통과 제대로 매칭된 첫 인터페이스라면 그것은 계속..
하위 컴포넌트에 props 전달할 때 발생 하는 오류. 온클릭 관련 함수를 제대로 전달한 것 같은데 자꾸 객체로 전달했다고 오류가 뜬다. const Menu = ( children, toggleProfileMenu, profileMenu, style ) => { } const Menu = ( { children, toggleProfileMenu, profileMenu, style} ) => { } 하위 컴포넌트에서 받을 때 { } 를 까먹지말고 넣자.