부끄럽지 않게 열심히 노력하겠습니다부끄럽지 않은 모습 보여드리겠습니다가오 상하는거 싫어하거든요 수치심을 부정하는 이런 단어들을 보면 빤스런을 하면 된다.멋있는 척은 하지만 섹시하진 못해서 창조에 다가가지 못하는 개돼지들에게서 빤스런하자.수치심을 부정하면 간질거리는 문제의 원인에서 눈을 돌리고 꿀빨러 도망갈수밖에 없는 정신머리를 가지게 되어있다. 부끄러운 자세를 취하더라도 이기기위해 노력하는 스포츠선수들집중할 때 입을 쭉 내밀고 긴장될 때 손을 벌벌 떨면서라도 컨트롤을 하는 페이커처럼이상한 소리를 내며 야수처럼 포효하는 오타니 쇼헤이처럼 이기기위해 부끄러울 줄 아는 사람과 함께하자.
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의식 밝음의 정도는 고통과 어둠에 어떻게 반응하는지에 따라 달라진다고 볼 수 있다. 고통에 의해 50%이상 대미지를 입는데도 실행을 하면 사랑이다.마치 나를 희생하는 것처럼 느끼기 때문이다. 고통이 별거 아니라 뭔가 잘할 수 있을 것 같은 느낌이 들면 재미다.끽해야 내 체력의 15%~25%정도의 대미지만을 입힌다면, 재미가 느껴질 수 있다.고통이 전혀 없어 0%일 때는 평화다.정말 방어력을 모두 갖춰서 대미지가 전혀 없을 때를 의미한다.정말 말그대로 평화로운 마음일 때 아무생각이 들지 않을 때라고 볼 수 있다.하지만 일종의 노잼상태가 되기도 한다. 마지막은 깨달음이다.누군가 enligtment를 깨달음이라고 깨시민같이 번역해서 매우 고상하고 매우 헷갈리고 마치 성인들만 도달할 수 있는 상태처럼 보인다.그..
고수와 하수를 나누는 가장 기초적인 첫번째 조건은 승리를 미루었는가? 이다.승리를 미루는건 글자그대도 ^어려운 전략^이다. 어린아이는 마시멜로를 덥석덥석 물고짐승들은 참지못해 흔들흔들 진동하기 때문이다.도파민을 참지 못하고 배고픔을 참지 못한다.그것이 바로 실력을 나타내는 근원적인 요소다. 당연히 레벨이 낮고 허접할수록, 초반에 승부를 걸어오게 되어있다.빠르게 도파민을 얻고싶어하고맛좋고 기분좋고 달달함을 지금당장 이순간 느끼고 싶어하는게 가장 초기상태의 짐승들이 가진 디폴트 설정이기 때문이다. 이겨야겠다 라고 마음먹은 순간어떤 힘이 들어가야만하는게 당연하다.그렇다면 승리를 뒤로 미룸으로써 오는 심리적 아픔을 견디는 것으로부터 시작해야하는게 당연하다.뭔가 인풋이 있어야 아웃풋이 있는거니까. 초반에 승부..
세상엔 어떤 일도 벌어질 수 있다80%, 90%확률로 높은 확률은 그런 세상에서 안전함을 약속하는 것처럼 보인다.하지만 그 높은 확률은 오히려 그 블랙스완의 사건이 벌어졌을 때 더욱더 큰 심리적 타격을 입게 만들어낸다.말이 심리적 타격이지, 실제로는 높은 확률을 믿고 현실적 대처를 안했을 가능성이 너무나도 크다.그리고 이상하게도, 정말 이상하게도 블랙스완은 오히려 상상이상으로 많이 벌어진다.아마 심리적인 메커니즘이 분명히 있기 때문이다.완벽한 확신, 100%확률이 아닌 이상 어떤것도 믿어서는 안된다. 다시말해 결정에 있어서 확률이라는 말이 들어가는 순간이 패배다.질수도있어 라는 생각이 들어가는 순간이 끝이다.마치 쿨한 것같은 태도지만, 적이 들어올수있는 개구멍을 열어두는 미친또라이같은 생각이다.지는것을 ..
