직관력이 문제다.
사람의 생각이 허접한 이유는 직관을 따르기 때문이다.
보이는 그대로 믿어버리니까 그렇다.
특히나 한글때문에 더더욱 직관적인 생각을 가지게 된다.
사기꾼이 9가지의 엿같은 짓을 하더라도,
가장 마지막에 '죄송합니다. 잘못을 뉘우치고있습니다'
라고 말하는 순간 그것을 곧이 곧대로 바라본다.
가장 마지막 껍데기가 곧 전체를 대변해버린다.
잘못을 뉘우치고있다 -> 어떤 우여곡절이 있었던간에, 지금 현재 내 눈앞에서 잘못을 뉘우치고 있으니, 이 사람은 잘못을 뉘우친 것이다.
죄송하다고 한다 -> 죄송한 마음을 가지고있다.
눈물을 흘린다 -> 얼마나 힘들었을까?
내가 봤는데?
내가 직접 눈으로 보고 경험하고 체험했는데?
내가 맞는데?
이렇게 개싸가지없고 멍청하게 상황을 파악하는 능력이 있기 때문에 안되는 것이다.
어! 느낌이 왔어.
이거야 이거!
됐다!
생각할때 쓰는 에너지를 쓰지 않고 편하게 살고 있기 때문에 직관적으로 사는 것이다.
게다가 직관력이라는 단어를 올려치고 대단한 것처럼 표현하기까지하는 사람들도 많다.
단 한순간에 정답을 봐버린 셜록 홈즈라도 된것마냥 대단한 줄 알 수 있다.
눈앞에 있는 것에 그냥 생선대가리가 바늘에 꽂혀버린듯이 주렁주렁 매달려버린 주제에
'통찰력' 있다고 생각하게 될 수 있다.
진짜 통과 해버린건 자기 입술에 꿰어져버린 낚시바늘인데도 말이다.
보이는 대로 보는건 잘못된 일이다.
시각은 원래부터 세상을 꺼꾸로 입력받게 되어있다.
통찰력은 전체를 보는 것이다.
사기꾼이 9가지의 엿같은 짓과 1가지의 감정어린 사과를 했다면
90%확률로 병신인 것을 이해하는게 통찰력이다.
껍데기만 바라보고있으면서 자기가 직관력있는 대단한 사람이라는 생각을 가지는건 너무나도 부끄럽다.
순식간에 생각을 놓아버리고 편해져버린 주제에, 순식간에 지가 대단한 줄 안다니.
바로 나온 생각은 대게 허접하다.
충분한 시간을 들여서 나온 생각이 진짜 생각이다.
껍데기는 까버리고 알맹이를 찾아야한다.
.
사람들에게 잘 이해되도록 만든 디자인들은
그것을 만든 사람이 엄청난 고심끝에 만들어낸 것일 가능성이 크다.
처음 하얀 도화지를 바라본 경험이 있는 사람은 그것이 얼마나 어렵고 힘든 것인지 알고 있다.
그런데 누군가 그렇게 만들어놓은 것을 보고
그것을 '내가 먼저 알고 있었다' 라고 말한다던가
'당연히 이렇게 하는게 맞지' 라고 말하기도 한다.
누군가 만들어놓은 것을 베끼는 카피캣 주제에, '단 한번에 방법을 알아냈다' 라고 주장하기도 한다.
판단을 유보해야한다.
아무것도 알고있지 않기 때문에
판단을 지연시키고 보류해야만한다.
눈을 감을줄도 알아야한다.
보이는 모든 것에 신경을 쓰는 어린애가 되면 안된다.
보이는 모든 것을 봐버리면, 달콤한 미끼에 낚여버리기 때문이다.
모든 정보를 얻으려고하고 그것을 통해 판단을 내리려는 것도 직관을 사용하려는 멍청한 방법이다.
흑인 최초 미군 합참의장에 오른 콜린 파월의 법칙인 40~70 법칙을 따라야한다.
정보량이나 확신이 40% ~70% 사이에 결정을 내려야한다는 것이다.
너무 일러서도 안되고, 너무 늦어서도 안되는 현실적인 상황이 있기 때문이다.
완벽하게 완성된 상태의 꺠끗한 무언가를 '직관'하려고 하는 것이 아니라는 말이다.
만약 100%가 되었다면, 그냥 틀렸다고 보면 된다.
가장 멍청한 격투기선수는 한대 맞았다고해서, 한대 때리려는 선수다.
보이는 그대로 그냥 맞았으니 때린다.
실제로는 이전에 내가 많이 때렸을 수도 있고, 혹은 한번에 많이 맞은다음 다음에 몰아서 때리는게 정답일 수도 있는데 말이다.
그냥 구석기인처럼 우가우가 너 한대 나 한대!
어 아퍼? 너도 아퍼.
어 슬퍼? 너도 슬퍼.
어 저쪽을 공격을 하네? 저쪽 막아!
어 이쪽을 공격하네? 이쪽 막아!
어 여기 아프네? 여기 치료하는 병원 가!
이런 직관적이면서 심지어 마치 카리스마있는 것처럼 보일수도있는 개멍청함 때문에 정말로 무너질수도 있으니 조심해야한다.
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