저는 재미있어서, 그리고 게임을 사랑하고 프로그래밍을 사랑해서 게임을 만들지, 커다란 히트작을 만들 생각으로, 세상을 바꿀 요량으로 게임을 만들지 않습니다 - 마르쿠스 페르손

 

그는 2009년에 개인 프로젝트로 개발을 시작했으며, 주된 동기는 자신이 즐기던 게임들(특히 Dwarf Fortress와 Infiniminer)에서 영감을 받아 자유로운 샌드박스 환경에서 플레이어가 창작과 탐험을 즐길 수 있는 게임을 만들고 싶었다는 점입니다.

마인크래프트는 특정한 문제를 해결하려는 의도보다는 창의적 자유와 놀이의 경험을 제공하려는 목적으로 만들어졌습니다. 노치(Markus Persson)는 플레이어가 정해진 목표나 제한 없이 자신만의 이야기를 만들고, 탐험하며, 창작할 수 있는 열린 환경을 목표로 했습니다. 그는 기존 게임들이 제공하지 못했던 무한한 가능성과 플레이어 주도의 게임플레이를 구현하고 싶었다고 밝혔죠. 즉, 어떤 구체적인 "문제"를 타겟팅했다기보다는, 게임이 주는 자유로운 즐거움과 창의적 표현의 부족함을 채우려는 비전이 더 컸습니다. 

 

 

 

 

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